viernes, 22 de junio de 2012

Piperchaos

Deck Piperchaos
Mis colegas ponen entradas escritas, permitirme ser un poco más vago y remitirme a vídeos explicados

viernes, 2 de diciembre de 2011

Laval 200 Deck (OCG)

http://i.imgur.com/csRHa.jpg

Pues tras bastante tiempo sin escribir, me he aventurado a crear y testear este deck.

Este deck se basa en enviar rapidamente los laval al cementerio y usarlos para diversos motivos. Puedes enviarlos rapidamente gracias a las poderosas tender y las transmisiones de calor; y una vez en el cementerio tienen diversos usos:

-Remover la Lady junto con otro laval (principalmente tender, que al enviar uno al cementerio ya se van los 3) para destruir una carta set (por eso el deck no lleva mystical de base, los descarté porque te quedabas sin objetivos).

-Removerlos por la explosion y ganar una ventaja increible.

-Invocarlos por reencender. Todos los bichos (menos el cañonero y los monjes) tienen 200 def, y con todos en el campo puedes sincronizar, hacer exceed, tributarlos, atacar, comertelos...

Tras esto la mayoria de los laval son removidos, y gracias a eso se aprovechan en otro sentido, con:

-Laval Cañonero: Al ser invocado por normal puedes invocar un laval removido CUALQUIERA. De esa forma puedes invocarte un tuner para hacer sincro, un lv4 para exceed, lancelord para pegar o un sincro laval.

-Return from the different dimension: No hace falta explicarlo. Invocas todos los monstruos removidos y los usas para tu disfrute uso y personal.


Cartas que ayudan:

-Summoner monk: Tiras una duality inservible, una transmision... Y puedes invocar o un perrito o uno de los dos cañoneros. Tras esto haces o el lavalval xyz o el genex avaricioso.

-Perro flamvell: unos 1900 puros de ataque, invocable por reencender que al destruir un bicho invocas un 200 del deck, vamos, un bicho obligatorio.

-Flamvell poun: Un bicho que te busca un 200 def y es invocable por reencender. Principalmente lo llevo para sincronizar al fomula o para hacer tender + poun + stannon =trishula.

-ROTA: Te añades al cañonero que te invoca un removido.

Cuando la tender es enviada al cementerio si hay un laval en él (si no hay ninguno y envias una tender y otro a la vez SI que se activa el efecto) por lo que con una transmision puedes enviar 5 bichos en vez de 2 (bicho+tender>tender>tender>bicho). Esto agiliza mucho el deck.

El deck lo probé con lumis, pero no me convencia como funcionaba. Por lo que preferí mezclarlos con flamvell.

Saludos!!

Blackout

PD: perdon por no poner la foto directamente, pero no me dejaba ponerla.

martes, 8 de noviembre de 2011

Buenas tardes, tras un largo periodo sin nada nuevo por el blog hoy les hablare de un mazo que desde que supe que los Darklord salían en la tan esperada y exquisita Legendary Collection 2 me dispuse a montar el mazo. Se trata de la Falling Angel, un mazo que sin esperártelo te hace una bonica OTK. El mazo yo en un principio lo quería montar con Master Hyperion y con cartas para reinvocar monstruos removidos pero su verdadero potencial no está ahí. El mazo se basa en robarlo casi en su totalidad y luego con ayuda de Monster Reborn, Dark Creator o Phantom of Chaos invocar un Darklord Superbia y con su efecto traer una Athenea y así hasta llenar el campo de lo que puede ser fácilmente 3 Atheneas, Dark Creator o Phantom of Chaos, Archlord Kristya, Judgment Dragon o Darklord Zerato.

El mazo lleva base Ligthsworn con lo que tiras bastante al cementerio (por desgracia sueles tirar cosas útiles... xD) pero que acaba saliendo, con esto se incluyen 2 Judgment Dragon (o puedes meter uno y también un Black Luster Soldier, con eso de que esta tan novedoso…)


1. Archlord Kristya, el hada por excelencia, con su introducción en las Collection Tin han hecho que grandes mazos de hadas sean más poderosos para aquellos que no contamos con tanto dinero.

2. Armageddon Knight, también sustituible por Dark Grepher, pero como no tengo pues meto uno que no va nada mal, igual te tira un Darklord Superbia como te sirve de objetivo para Allure of Darkness o para el efecto de Darklord Zerato-

3. Athenea, parte de la base del deck, con ella invocaremos todo nuestro arsenal de hadas con el beneficio de hacer 600 LP al rival cada vez que un hada se invoca de modo especial, por lo que la OTK se hace más rápida.

4. Aurkus, Garoth, Jain, Lumina, Shire, en total 5 Lightsworn que se pueden alternar entre los que más gustan son targets para la Solar Recharge, Hand Destruction y nos ayudan a traer a nuestro amigo Judgment Dragon.

5. Darklord Superbia, junto a Athenea, el motor invocador del deck. Con él llenaremos el campo de hadas y después daremos un golpe de gracia, bastante tocho por cierto.. xD.

6. Darklord Zerato, hada de 2800 puntacos de atk que su efecto te hace Lightning Vortex, lo malo que es propenso a comerse Starlight. También hay que decir que es Dark y es target de Allure.

7. Judgment Dragon, solo lo llevo por el hecho de tener 5 ligthsworn en cementerio, también sirve para descatarlo con Trade-In (de la cual hablaré luego).

8. Phantom of Chaos, a falta de Reborn y Superbia tenemos 2 Phantom of Chaos con el objetivo de remover un Dark Creator y ya hacer todo el combo break.

9. Snipe Hunter, otro target Dark para Allure of Darkness y además te permite ir limpiando campo siempre que tengas mano xD.

10. The Dark Creator, cartón esencial en mano (o cementerio si hay PoC en mano) con el podemos invocar a Darklord Superbia y ya realizar todo el combo.

En cuanto a mágicas tenemos las básicas para robar.

1. Allure of Darkness, contamos con 11 targets para remover de los cuales lo mejor sería tirar Armageddon Knight, Snipe Hunter o un Phantom of Chaos.

2. Card Destruction, si se te atasca la mano, no hay problema cogemos una nueva y punto aunque la única pega es que ahora se suelen ver mazos Dark World y esto te podría suponer un problema.

3. Charge of the Light Brigade, con ella tiraremos 3 cartones al cementerio y nos traeremos un amigo Ligthsworn para seguir combando.

4. Hand Destruction, pues más de lo mismo, descartamos 2 y robamos 2 reciclaje everywhere que el planeta está muy mal.

5. Magical Mallet, ¿que no tienes para combar? Pues cambia toda o parte de tu mano y a ver que te depara la suerte.

6. Trade-In, que pena que solo se puedan llevar 3 y no haya ninguna otra parecida… con ella tiramos: Archlord Kristya, Darklord Superbia, Darklord Zerato, Judgment Dragon y The Dark Creator. Cuando sale mano brutal te aseguro que te quedas sin mazo xDD.

7. Solar Recharge, robar y tirar, robar y tirar, que mas queremos que llenar el cementerio y tener en mano lo útil (que no al revés… >_<)

Y por ultimo 2 mágicas que nos ayudarán a invocar.

8. Monster Reborn, staple para empezar el combo. No hay nada que decir de esta carta… xD

9. Valhalla, Hall of the Fallen, van pues porque en un momento de peligro te puedes invocar cualquier hada que tengas en mano.

En el Side Deck de la foto se puede apreciar la presencia de varias cartas que fueron rotando (como el Atlético de Madrid, FUERA MANZANO!!). Algunas si son útiles, otras no tanto pero tras probar y probar el mazo a mi medida quedó así y todo es cuestión de gustos. Del Side se podría meter un Darklord Asmodeus y quitar el Armageddon Knight, que hace Foolish Burial por turno, es hada y te invoca 2 token que se podrían tributar o para que aguanten xD

Pues eso es todo, un saludo de Kurim y espero que os haya gustado el mazo.


viernes, 7 de octubre de 2011

¡¡Habemus latas!!


Galaxy-Eyes Photon Dragon Collectible Tin

Number 10: Illumiknight Collectible Tin

miércoles, 5 de octubre de 2011

¡¡Hemos capado los six sam, pero nos da igual!!


Fundas six sam para todos!! Seguro que de pésima calidad(como las 3 anteriores) pero el dibujo es bonito. Tambien tenemos la foto de la edicion especial six sam:


Y mencionar que la carta promocional, en formato super raro, sera "Elder of the six samurai"


Espero que la informacion sea util. Un saludo!!
Blackout

Fuente: http://theirishduelist.blogspot.com/

lunes, 3 de octubre de 2011

Report Sábado 1 ¡Otras 3 magicas!

Hola a todos! Hoy haré yo el report del torneo desde mi punto de vista, En el cual jugué MKP, y me dieron una soberana paliza.

La primera ronda fue contra Ángel del team (Otro torneo mas contra el en la primera ronda) en el que jugó bestias gladiadoras. El primer duelo fue rápido, le salio a el una mala mano, mientras que con la mía pude controlarle y ganar en poco tiempo. La 2º partida empezó él con bicho y 3 set: fue un duelo rapidillo, pude defenderme bien, hasta que avanzado el duelo me supero con las ventajas de gb. El 3º duelo concluyó con ambos a menos de 2000 lp con victoria para Ángel

0-1. Empezamos como el torneo pasado

La segunda ronda me toco contra Felipe, una futura promesa del yugi, que me jugó bastante bien sus gadget. Pero mi deck le gano en velocidad en el primer duelo; y, gracias a un side de 7 cartas, gané con bastante facilidad el segundo duelo.

1-1. No gano, pero puedo conseguir algunos eurillos para el próximo torneo

Tercera ronda contra pato y su deck random de magos. Manos asquerosas; por lo que el ganó 2-0

1-2 No gano y no gano money, pero quiero seguir jugando

Ultima ronda contra "el peque": el chico mas pequeño que he visto jugar a yugi. GB. Otra GB de las narices, ese deck que aprovecha los efectos de mis monstruos... Y eso no es lo peor... No! La primera mano fueron 4 tuners, el de lv12 machina y un limiter removal... Pero él empezó con 4 detras y bicho... ¿Que hacer aquí?
Setear bicho y mágica, mystical, bestiary, gyzarus etc... Pierdo la primera.
Y creias que esto es malo??? PUES NO!! Llevaba en el deck 8 mágicas, y empiezo robando 5 y un mind crush. En el turno siguiente robe el p**o bicho de lv12 (solo llevo uno, pero me quiere muuucho), y luego el 2º mind crush... Abandone. (luego mire las 3 prox cartas del deck, ¿y que eran? Míralo arriba)

1-3. Basura de torneo.

Gracias por leer!! saludos!!

domingo, 25 de septiembre de 2011

Duelist Terminal 13: Los amigos de la grulla aparecen!!

Acaba de salir la lista de la nueva duelist terminal (OCG), en la que mejoran el arqueotipo de la carta que tiene grandes garantias en el formato actual:              


Aqui la lista:


Nuevos arqueotipos!!

SACRED: Por ahora solo hay 5 monstruos (2 del sobre mas la grulla)y una magica revelados, de los cuales 2 son exceed. Parece ser que el arqueotipo sera potente, cuyos componentes se especializan en buscar e invocar sacred. La mágica continua revelada la veo muy basta, que combinada con la grulla puede aumentar fácilmente el numero de cartas en la mano. Habrá que esperar que se desvelen mas cartas para ver si los sacred darán guerra (por ahora en OCG)

VERZ: Aquí tambien hay revelados 4 monstruos y una trampa (2 exceed, igual que en el anterior). Al haber solo 1 monstruo de efecto no se puede especificar aun cual sera el modo de juego que utilicen, pero se les ve relacionados con los steelswarm.


En esta DT podemos encontrar también cartas de apoyo para gem-knight, laval, gishki(con un nuevo ritual, al igual que una fusión nueva para gem) y gusto.

Cuando se revelen las cartas haré una review completa de los arqueotipos y nuevas incorporaciones.

Un saludo y gracias por leer!!