domingo, 25 de septiembre de 2011

Duelist Terminal 13: Los amigos de la grulla aparecen!!

Acaba de salir la lista de la nueva duelist terminal (OCG), en la que mejoran el arqueotipo de la carta que tiene grandes garantias en el formato actual:              


Aqui la lista:


Nuevos arqueotipos!!

SACRED: Por ahora solo hay 5 monstruos (2 del sobre mas la grulla)y una magica revelados, de los cuales 2 son exceed. Parece ser que el arqueotipo sera potente, cuyos componentes se especializan en buscar e invocar sacred. La mágica continua revelada la veo muy basta, que combinada con la grulla puede aumentar fácilmente el numero de cartas en la mano. Habrá que esperar que se desvelen mas cartas para ver si los sacred darán guerra (por ahora en OCG)

VERZ: Aquí tambien hay revelados 4 monstruos y una trampa (2 exceed, igual que en el anterior). Al haber solo 1 monstruo de efecto no se puede especificar aun cual sera el modo de juego que utilicen, pero se les ve relacionados con los steelswarm.


En esta DT podemos encontrar también cartas de apoyo para gem-knight, laval, gishki(con un nuevo ritual, al igual que una fusión nueva para gem) y gusto.

Cuando se revelen las cartas haré una review completa de los arqueotipos y nuevas incorporaciones.

Un saludo y gracias por leer!!

martes, 20 de septiembre de 2011

Hidden Arsenal 5: Steelswarm Invasion

Hoy os vengo a hablar de la tan conocida colección Hidden Arsenal o Arsenal Oculto, para la zona española xD.

En esta nueva colección desaparecen los arquetipos que nos han ido llegando en las 4 anteriores entregas tales como: Barrera de Hielo, Naturia, Flamvell, Dragunity, Jurrac, Worm y Ally Of Justice entre otros. En HA5, nos llegan los: Steelwarm, Gusto, Gem-Knight, Gishki, y Laval.

Los Steelwarm son un arquetipo de monstruos tipo Fiend (Demonio) cuyos efectos se activan cuando se invocan por tributo, algo parecido a los Monarch, pero que la solo tienen efecto si se hacen tributando otro Steelwarm tienen su propio Judgment Dragon, Treeborn Frog entre otros. Es un mazo bastante bueno pero tiene las contras propias de un mazo de tributo: Mundo Zombie, Mascara de la Restricción entre otras.

Los Gusto son la nueva familia de los monstruos Psychic, que a diferencia estos son todos tipo Viento y no se mucho de ellos, pero sé que hay uno mazo OTK con Exodia. xD

Los Gem-Knight, monstruos tipo normal que se basan en fusiones, algo similar a los Heroes Elementales, no hay mucho que decir.

Continuamos con los Gishki este arquetipo de tipo agua, está basado en los rituales, aunque cuentan también con un Exceed propio (al igual que los Steelwarm y los Gusto). Como mazo ritual hay que decir que son un poco difíciles de jugar ya que tienes que tener tanto el monstruo ritual, como la carta mágica de ritual y monstruos para sacarlo, pero que ya hay varios cartoncitos del arquetipo Gishki que si se usan para esto hacen todo el nivel por lo que no hay problema de monstruos.

Y para acabar, vamos con los Laval que no falte el arquetipo de fuego que por lo que se ha leído en internet y visto en Dueling Network es un mazo que sincroniza bastante rápido y puede causar buenos estragos.

Pues este mini avance de la Hidden Arsenal 5 acaba aquí y recordaros que sale el 6 de Diciembre, así que ya sabéis Papa Noel y los Reyes Magos andarán cerca por esas fechas xDDD

domingo, 18 de septiembre de 2011

Report Sábado 17

Buenas pues hoy os traigo un report del torneo de ayer, en el cual iba a jugar HERO pero decidí apostar por uno de los mazos que tantos quebraderos de cabeza ha dado al rival y a mí más de un torneo. Se trata de un mazo Gravekeeper's de toda la vida, si ese mazo que mucha gente dice que con la ayuda de 3 tifones y heavy sería pan comido vencerlo.

El torneo lo empecé jugando contra un compañero del team, Blackout, que me jugó si mazo QuickSimorgh el cual no me supuso muchos problemas puesto que como su mazo juega de cementerio y remueve, pues con la ayuda de Necrovalle eso se solventa rápido. También empezando manos con Royal Tribute y haciéndole descartar hasta 4 monstruos pues la cosa fue fácil, aquellos sincros que metía se iban con ayuda de los Artilugios de Evacuación Compulsiva por lo que no tuve muchos problemas en ganarle y empezaba bien el torneo con un 1-0 de primeras.

En la segunda ronda me toco contra un chaval nuevo cuyo mazo contaba con 50 cartones, nada poderosos por cierto >_<, en la primera ronda no tarde nada en acabar porque me salió todo y combé rápido, aunque me sentí un poco mal.., en la segunda por lo menos el mazo no fluyó bien< y la partida duro un poco mas pero a la que cayó un espía todo fue un visto y no visto. Por lo que iba 2-0 y bastante contento con lo esperado del mazo.

La tercera ronda, la más divertida para mi, fue contra Carlos Ruiz (Carlitos o el niño del anuncio de DOMYOS) que me jugó su asquerosa Agent. La primera ronda la perdí a pesar de ir los dos con manos medio decentes y yo casi ganarle a ostiazos de Pachy, acabó con 2200 LP, pero hizo uno de esos robos del destino que salen en los juegos de psp cuando vas perdiendo, y me ganó. La segunda ronda fue apestosa, manos por ambas partes de mágicas y trampas, jugando como si no hubiese heavy, ambos seteando 5 cartas y tras unos rifirrafes le acabé ganando, por lo que íbamos 1-1. En la tercera y última ronda nos jugábamos quien iba a la final y quien se quedaba a optar por 3er o 4to puesto. Tras un control desmesurado por mi parte, veía que tenía el match ganado, controlándole con Necrovalle y pegando con Assailant, siempre pasando sus monstruos a defensa para evitar a nuestro hamijo Honest, además de que el teniendo 5 hadas en cementerio, sus posibilidades de meter tanto Krystia como Hyperion eran nulas, por lo que en mi siguiente turno acababa ya el match, pero otra vez, hizo uno de sus robos del destino y me robó un agente el cual removió de la mano y pegó con Hyperion a Assailant y como bien sabía yo me descartó a mi hamijo Honest, por lo que me quitaba 2700LP contando yo con 2200 de los mismo. Fue la partida más emocionante y con la que más me he extendido xD. Bueno iba 2-1 nada mal.

La ronda final para optar por 3er puesto me tocó contra Vene, que me jugaba SixSam, tocados por la pérdida de 2 Shi En y 2 Smoke Signal, pero aun así mazo temido por mí. La cosa no empezaba mal por mi parte y tenia buen control del juego, evitando en todo momento que sacase más de 2 monstruos y evitar a nuestro hamijo Shi En, hubo una cosa que me llamo la atención y fue que llevaba Morphing Jar cosa que evité al tirar torrencial a su Kageki, ya que yo tenía buena mano y le iba controlando. Pues al final sin muchos problemas le acabé ganando. En la segunda ronda se banquillea 5 cartones (de los cuales al final no le salió ninguno xD), empieza el con 3 set y 2 monstruos. Mi mano era de: Duality, Dark Hole, 2 Descendant y 2 Prison, salgo con Duality y saqué: Starlight, Heavy Storm y algo mas xD pero solo vi heavy así que la cogí, le tiré heavy que se comió un Solemn Judgment por lo que ya sacaba ventaja de 4000LP y consecutivamente le tire Dark Hole, así que ya tenía campo vació por parte de monstruos y en la zona de M/T tampoco me preocupaba mucho, así que bajé Descendant y pegué, el daño le entró y pase turno. En su turno me metió Kagemusa y Grandma, aquí hubo un momento de "discusión" porque le tiré una Prison a Grandma y Vene decía que activaba el eff. de Kagemusa pero la Prison no designa así que tras un rato, el Grandma se comió una Prison y me dio turno. Robé un Recruiter, que me daba la vida por cierto xD, por lo que le invoqué y me decidí a pegar pero me tiró un Book al Kagemusa, aquí hubo otra "discusión" porque según el el ataque continuaba, cuando de toda la vida se puede elegir si seguir el ataque o no, por lo que acabe mi Battle Phase y tribute Recruiter por eff. del Descendant llevándome a su Kagemusa, buscando consecutivamente un Comandante y mediante este un Necrovalle que me acabó dando la partida. Acabando 3-1 quedé en tercer puesto y llevándome un sobre de GENF sacando un puto Aplastar el Cuerno xDD

Pues eso es todo, para las próximas haré los report un poco mejor ya que este es el primero que hago. Un saludo a tod@s y espero que lo paséis bien y os haya gustado.

jueves, 15 de septiembre de 2011

Programación Sábado 17

Buenas, pues como ya se acerca el fin de semana, aquí les incluyo el plan programado para este sábado en el cual tendremos un torneo por el cual yo me decantare a testear mazos que comban y que no para ir mejorandolos, Blackout jugará su deck anteriormente posteado el QuickSimorgh, Edu no se que hará seguramente juegue su T.G. Synchro y el Señor Marcote hará su entrada desde hace mucho tiempo sin verle en la tienda jajajaja.
También habrá seguimiento hacia unos chavales nuevos con buen futuro y buena mano para las cartas de los cuales esperemos que les parezca bien el hecho de ser invitados a este team y en relación a las yugi, aquí acaba el programa preparado. Habrá "maltratos" a pato xD, trolleadas con Carlitos y luego por la tarde que cada uno haga lo que quiera, yo por ejemplo me iré a jugar al fútbol.

Pues pásenlo muy bien y disfrutad del fin de semana que se acerca.

Un saludo, Kurim.

martes, 13 de septiembre de 2011

QuickSimorg Deck

Bueno, pues vengo a presentar el deck que tengo pensado testear en esta nueva lista, que con heavy y dos call gana potencia:

La forma de jugarlo es complicada. Necesita mucha improvisación para lograr jugadas precisas. Tienes una gran cantidad de tokens disponibles (scapegoat, dandy, doppel) que junto a  los level eater y los quickdraw rápidamente se invocan los Gurren Lagann, y los Junk (warrior y destroyer). Van en total 8 tuner, respecto a los 15 no tuner, hasta el DAD puede ser usado como sincronía (reduciendole niveles con el lv eater).

Los tengu, quickdraw, tricky y espora sirven como material de viento para invocar el simorg, que otorga gran ventaja impidiendo setear al contrario (nos evitamos warnings, rykos y derivados) y es un 2700 difícil de atravesar. De oscuridad hay mas variedad: Los propios simorg, doppel, junk, lveater, plague y sangan, a la vez que el DAD.

Los enemy son sustituibles, aunque con la cantidad de fichas que hay son buenas bazas para utilizar los 2 efectos; 1 veiler solamente, pero puede añadirse el 2º (en mi caso ira de side); los tricky te permiten descartarte de mano de cosas inservibles (o que son mejores en cementerio), ya puede ser un 2º tengu, bulbo, espora, lveater, dandi etc...

El deck es bastante económico, ya que casi todo ha salido en común/raro y promos y no es difícil de conseguir. No lleva ninguna de las cartas mas caras actualmente, tales como warnings (que saldrán en promo, y ya puede que entren haha), guias...

Se despide de ustedes                                   Blackout

HERO DECK

Al habla Kurim, me estreno como miembro del team posteando el futuro mazo que quiero jugar y que seguramente sea uno de esos mazos que se verá topear en torneos y demas.





Es un deck HERO pero cambiando las antiguas fusiones por los novedosos y poderosos Absolute Zero, Gaia, Great Tornado, Nova Master y The Shining (el cual esperamos que salga de edición especial para poder abusar de su poder) y con la inclusión a las filas de fusiones de los HERO Masked y Vision los cuales pueden dar bien por detras.

El mazo consta de HEROS fuertes y de varios tipos para abusar de las fusiones, con la incorporación de 2 CyDra para posibles malas manos, aun que viendo que existen en total 5 cartas que buscan de mazo ( E-HERO Stratos, E - Emergency Call y R.O.T.A.) no hay muchos problemas de tener malas manos, también se podría incluir PoD, pero eso ya seria para acabar en el siguiente turno con OTK o intentar dejar al rival mas que jodido. El mazo no lleva la engine geminis, pues porque me parece excesivo el llevar 6 monstruos light para solo 2 The Shining aunque siempre se podrían usar los Alius como el HERO para sacar al resto.., también se nota la ausencia de Thunder King Rai Oh!(que se encuentra en el side deck) que puede ser también muy bueno en lugar de CyDra y así parar algún sincro, pero que se pueden alternar ambos.

La super polimerización no me parece mala, pero la veo mejor para mirror match ya que algunos mazos son de un solo atributo y puede ser una carta inútil, por lo que se va al side deck. En su lugar metemos una Future Fusion, que a parte de vaciar mazo te da cementerio para la Miracle, y no importa que te destruyan la FF, porque ya tienes objetivos en el cementerio. xD

También se muestra la ausencia de Tributo Torrencial, la cual es inservible en este mazo ya que siempre tendrás presencia de campo y en su lugar metemos Trampa Tobogán, que a mi parecer siempre es buena pero que pocas veces se utiliza como es debido xD.

Y por último, para materiales para las distintas fusiones encontramos.
Agua: Ice Edge, Ocean.
Viento: Stratos.
Fuego: Heat.
Luz: Alius, Prisma y CyDra/Rai Oh!
Tierra: Woodman (que también es bueno Wildheart, pero Woodman si se encuentra en campo siempre puedes añadirte polimerizacion para fusionar de campo o mano y luego con la miracle del cementerio).

Eso es todo, siento parecer un poco ortopédico al ser mi primer post y espero que os guste.

Un saludo, Kurim.